1Odejmowanie i mnożenie przez liczbę
a − b = a + (−b). Wektor −b ma tę samą wartość i kierunek co b, ale przeciwny zwrot.
- Mnożenie przez liczbę k: wartość rośnie |k| razy, kierunek jest ten sam, a zwrot zachowuje się dla k > 0 i odwraca dla k < 0.
2Składowe wektora
- Rozkład graficzny: przez początek i koniec wektora prowadzisz proste równoległe do zadanych kierunków. Boki powstałego równoległoboku to składowe.
- Oznaczenia: F – wartość siły [N]; Fx, Fy – jej składowe wzdłuż osi x i y [N]; α – kąt między siłą a osią x; ax, ay – składowe wektora a.
Fx = F · cos α, Fy = F · sin α. Wartość wektora z jego składowych: a = pierwiastek z ax2 + ay2.
- Wektory dodajesz składowymi (osobno x, osobno y).
- Przykład. F = 10 N, α = 30°: Fx = 10 N · pierwiastek z 3 przez 2 ≈ 8,7 N; Fy = 10 N · 1 przez 2 = 5 N.
Co dzieje się z wektorem po pomnożeniu przez liczbę k = −2?
Wartość rośnie |k| = 2 razy, a ujemne k odwraca zwrot.
To jedno z 8 pytań quizu. Rozwiąż cały quiz →
3Okrąg jednostkowy i iloczyny (dodatek)
- Punkt na okręgu o promieniu 1, odmierzony kątem α od dodatniej półosi x, ma współrzędne (cos α, sin α). W II ćwiartce cosinus jest ujemny: cos 120° = −1 przez 2, sin 120° = pierwiastek z 3 przez 2.
- Iloczyn skalarny wektorów a i b to liczba a · b · cos α (a, b – wartości wektorów, α – kąt między nimi). Dla wektorów prostopadłych jest zerem (siła prostopadła do przemieszczenia nie wykonuje pracy). Iloczyn wektorowy to wektor prostopadły do obu czynników o wartości a · b · sin α, zwrot z reguły prawej dłoni.
4Równanie kwadratowe w ruchu
- Przykład. Dane: piłka rzucona pionowo w górę z v0 = 20 m/s, g = 10 m/s²; kiedy jest na wysokości h = 15 m?
- Wzór: h = v0 · t − g · t2 przez 2.
- Obliczenia: 15 = 20t − 5t2, czyli t2 − 4t + 3 = 0; Δ = 16 − 12 = 4; t = 4 ± 2 przez 2.
- Odpowiedź: t₁ = 1 s (lecąc w górę) i t₂ = 3 s (spadając); oba wyniki mają sens.
Zamiana sinusa z cosinusem we wzorach na składowe. Kąt mierzony od osi x daje Fx = F · cos α, ale kąt mierzony od osi y odwraca role.
Piłkę rzucono w górę z v0 = 20 m/s (g = 10 m/s²). Kiedy jest na wysokości 15 m?
Z równania t2 − 4t + 3 = 0 wychodzą t = 1 s (w górę) i t = 3 s (w dół), oba sensowne.
To jedno z 8 pytań quizu. Rozwiąż cały quiz →
✎Ściąga: Rachunek wektorowy i trygonometria
Najważniejsze w pigułce – przeczytaj tuż przed kartkówką lub sprawdzianem.
- a − b = a + (−b). Wektor −b ma tę samą wartość i kierunek co b, ale przeciwny zwrot.
- Fx = F · cos α, Fy = F · sin α. Wartość wektora z jego składowych: a = pierwiastek z ax2 + ay2.
- Mnożenie przez liczbę k: wartość rośnie |k| razy, kierunek jest ten sam, a zwrot zachowuje się dla k > 0 i odwraca dla k < 0.
- Rozkład graficzny: przez początek i koniec wektora prowadzisz proste równoległe do zadanych kierunków. Boki powstałego równoległoboku to składowe.
- Oznaczenia: F – wartość siły [N]; Fx, Fy – jej składowe wzdłuż osi x i y [N]; α – kąt między siłą a osią x; ax, ay – składowe wektora a.
- Przykład. F = 10 N, α = 30°: Fx = 10 N · pierwiastek z 3 przez 2 ≈ 8,7 N; Fy = 10 N · 1 przez 2 = 5 N.
- Iloczyn skalarny wektorów a i b to liczba a · b · cos α (a, b – wartości wektorów, α – kąt między nimi). Dla wektorów prostopadłych jest zerem (siła prostopadła do przemieszczenia nie wykonuje pracy). Iloczyn wektorowy to wektor prostopadły do obu czynników o wartości a · b · sin α, zwrot z reguły prawej dłoni.
- Przykład. Dane: piłka rzucona pionowo w górę z v0 = 20 m/s, g = 10 m/s²; kiedy jest na wysokości h = 15 m?
?Quiz: powtórz przed kartkówką
8 pytań w stylu kartkówki i sprawdzianu. Odpowiedz w myślach, potem sprawdź odpowiedź. Rozwiąż quiz z wynikiem – każda odpowiedź ma wyjaśnienie.
Jak odejmujesz wektory a − b?
- AMnożysz a przez b
- BOdejmujesz wartości, kierunki zostawiasz
- CDodajesz a do b i zmieniasz zwrot sumy
- DDodajesz do a wektor przeciwny do b
Sprawdź odpowiedź
Odpowiedź D: Dodajesz do a wektor przeciwny do b – a − b = a + (−b), a wektor −b ma przeciwny zwrot niż b.
Siła 10 N działa pod kątem 30° do osi x. Ile wynosi składowa Fy?
- A5 N
- B0 N
- C10 N
- D8,7 N
Sprawdź odpowiedź
Odpowiedź A: 5 N – Fy = F · sin 30° = 10 N · 0,5 = 5 N, a 8,7 N to składowa Fx.
Składowe wektora wynoszą ax = 3 i ay = 4. Ile wynosi jego wartość?
- A7
- B1
- C12
- D5
Sprawdź odpowiedź
Odpowiedź D: 5 – a = pierwiastek z 32 + 42 = 5.
Co dzieje się z wektorem po pomnożeniu przez liczbę k = −2?
- AJest dwa razy dłuższy i ma przeciwny zwrot
- BZmienia kierunek o 90°
- CJest dwa razy krótszy i ma przeciwny zwrot
- DJest dwa razy dłuższy i ma ten sam zwrot
Sprawdź odpowiedź
Odpowiedź A: Jest dwa razy dłuższy i ma przeciwny zwrot – Wartość rośnie |k| = 2 razy, a ujemne k odwraca zwrot.
Ile wynosi iloczyn skalarny dwóch wektorów prostopadłych?
- A0
- Biloczyn ich wartości
- C−1
- D1
Sprawdź odpowiedź
Odpowiedź A: 0 – a · b · cos 90° = 0, dlatego siła prostopadła do przemieszczenia nie wykonuje pracy.
Ile wynosi cos 120°?
- A1/2
- B−√3/2
- C−1/2
- D√3/2
Sprawdź odpowiedź
Odpowiedź C: −1/2 – W II ćwiartce cosinus jest ujemny: cos(180° − 60°) = −cos 60° = −1/2.
Piłkę rzucono w górę z v0 = 20 m/s (g = 10 m/s²). Kiedy jest na wysokości 15 m?
- Atylko po 3 s
- Bpo 1 s i po 3 s
- Cpo 2 s
- Dtylko po 1 s
Sprawdź odpowiedź
Odpowiedź B: po 1 s i po 3 s – Z równania t2 − 4t + 3 = 0 wychodzą t = 1 s (w górę) i t = 3 s (w dół), oba sensowne.
Co wyznacza iloczyn wektorowy a × b?
- AWektor prostopadły do a i b o wartości a · b · sin α
- BWektor równoległy do a
- CLiczbę równą a · b · cos α
- DWektor o wartości a + b
Sprawdź odpowiedź
Odpowiedź A: Wektor prostopadły do a i b o wartości a · b · sin α – Iloczyn wektorowy daje wektor prostopadły do obu czynników, a wartość z cosinusem ma iloczyn skalarny.
Cały dział „Wymagania przekrojowe”: ściąga i próbny sprawdzian →
Kartkówka albo sprawdzian już blisko?
Rozwiąż quiz z wynikiem i powtórz materiał na fiszkach. Każda odpowiedź ma wyjaśnienie, a postęp zapisuje się bez zakładania konta.